ホロウ・ウーマン 愛生まばゆのステータス/スキルについて紹介します。
レア | ロール | 属性 |
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☆5 | BUFFER | 光 |
ホロウ・ウーマン | 敵単体に400%の光属性ダメージを与える。味方全体の与えるダメージ+25%(2ターン)、弱点属性に対して与えるダメージ+20%(2ターン) |
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カット&スプライス | 味方単体に【カットアウト】を付与し、攻撃力+50%(2ターン)。 【カットアウト】 カットアウトが付与されているキオクのターン終了時に行動順+100%、デバフを2個解除する(カットアウトは発動者には発動しない)。効果が発動したときカットアウトは解除される |
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敵単体に100%の光属性ダメージを与える。 |
ヘイストエンチャント | バトル開始時に行動順+30%。通常攻撃を発動したとき行動順+20%。味方全体の弱点属性に対して与えるダメージ+20% |
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ヘイストクイック | 【バッファーに装備時】 通常攻撃を発動したとき行動順+10%。スピード+20% |
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☆ | HP・攻撃力・防御力+2% 付与するバフの効果ターン+1 |
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☆☆ | HP・攻撃力・防御力+2% カットアウトが付与されている味方の弱点属性に対して与えるダメージ+30%。戦闘スキルを発動したとき味方全体の行動順+10% |
☆☆☆ | HP・攻撃力・防御力+2% 必殺技Lv上限+3 |
☆☆☆☆ | HP・攻撃力・防御力+2% 付与するバフの効果+50%(MP回復系/行動順上昇効果は除く)、必殺技を発動したときSP+1 |
☆☆☆☆☆ | HP・攻撃力・防御力+2% 必殺技Lv上限+3 |
戦力 | HP | 攻撃力 | 防御力 | スピード | クリティカル率 | クリティカルダメージ |
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11926 | 8181 | 2440 | 2628 | 119 | 10% | 20% |
光バッファーとして実装のまばゆ。これまでのバッファーの様な味方全体へのバフではなく、単体への強力なバフを付与するため、効果量が大きい。特に弱点属性への与ダメが大きく向上するので、光が弱点のボスには是非連れていきたい。また「魔力」などの縛りがないので煩わしさもない。
必殺技では単体光ダメを与えて、味方全体の与ダメを上昇させることができる。弱点属性に対してはさらに与ダメを上昇させるため、より有用となる。最大45%ダメが上昇するため、目に見えて火力が高くなる。
戦闘スキルでは味方にカットアウト+攻撃力50%アップ。カットアウトは要は2回連続攻撃。付与された対象の攻撃後、すぐにターンが回ってきて、また行動できるようになる。さらにその際デバフ2個解除。例えばブレイク後のアタッカーに付与すると、とても強力。
アビリティで開始時行動順アップ。また通常攻撃でも行動順がアップするため、とにかく手数が多く感じる。さらに味方の行動回数も増やすことができるので、パーティー全体に手数の多さに繋がる。加えて味方全体の弱点属性への与ダメアップと火力面の支援も抜かりない。ぶっちゃけかなりのバフ量なのだが、あくまで「弱点属性に対して」真価を発揮するということに注意。どの編成でも万能という訳ではない。
サポートアビリティでバッファーに装備時、スピード20%アップして、通常攻撃で行動順10%アップ。誰に付けても有用な汎用性のあるサポートスキルとなっている。
限界突破で1凸でバフ効果ターン1延長、2凸でカットアウトを付与されている味方の弱点属性に対する与ダメ30%アップと戦闘スキル発動後の味方全体の行動順アップがあるので、2凸するだけでだいぶ使用感が変わってくる。4凸でバフ効果50%アップがあるので、さらに火力が強化されるが、行動順アップはその対象ではないことに注意。
ということで、光属性がこれで6人目となるので、ばっちり1チーム作れそうです。デバッファーがいませんが、ブレイク優先でまあなんとかなりそうな布陣ですね。あとはヒーラーが来れば完成しそうです。
2025-05-30
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