もう絶望する必要なんてない! アルティメットまどかのステータス/スキルについて紹介します。
レア | ロール | 属性 |
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☆5 | ATTACKER | 光 |
もう絶望する必要なんてない! | 必殺技発動時に自身のクリティカルダメージ+40%。敵単体に500%の光属性ダメージを与える。敵が5体未満のとき敵全体に20%の光属性ダメージを与える(敵の数が少ないほど回数増加、最大4回)/消費MP100 |
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光の矢 | 【魔力が5未満のとき】 敵単体に270%の光属性ダメージを与える。味方全体の攻撃力+15%(2ターン)。魔力+1 【魔力が5のとき】 敵単体に290%の光属性ダメージを与え、隣接する敵に200%の光属性ダメージを与える。味方全体の攻撃力+15%(2ターン)。自身の与えるダメージ+30%(2ターン)、MP+5。魔力-5、この戦闘スキルで消費するSPは0 |
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敵単体に100%の光属性ダメージを与える |
アサルトヒール | バトル開始時に魔力0。敵にダメージを与えたときまたはHP回復効果を受けたとき魔力+1。魔力の最大値は5。 通常攻撃または戦闘スキルを発動したとき味方全体のHPを発動者の攻撃力6%回復する。HP回復効果を受けたとき攻撃力+5%(5回蓄積)、クリティカル率+5%(5回蓄積)。自身または味方の攻撃でクリティカルが発生したとき行動順+5%(【追撃・反撃】によるクリティカルは除く) |
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アサルトヒール | 【アタッカーに装備時】 戦闘スキルを発動したとき自身のHPを発動者の攻撃力2%回復する。敵がブレイクしたときスピード+20%(2ターン)、攻撃力+20%(2ターン) |
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☆ | HP・攻撃力・防御力+2% 敵がブレイクしたときMP+10%、攻撃力+20%(2ターン) |
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☆☆ | HP・攻撃力・防御力+2% バトル開始時に魔力+5/MP回復効率+10%、戦闘スキルで与えるダメージ+20% |
☆☆☆ | HP・攻撃力・防御力+2% 必殺技Lv上限+3 |
☆☆☆☆ | HP・攻撃力・防御力+2% 敵のブレイクボーナスが最大になったとき追加ターンを獲得する |
☆☆☆☆☆ | HP・攻撃力・防御力+2% 必殺技Lv上限+3 |
戦力 | HP | 攻撃力 | 防御力 | スピード | クリティカル率 | クリティカルダメージ |
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12295 | 7017 | 3293 | 2307 | 98 | 10% | 20% |
限定で実装された光属性アタッカー。マギレコでは「みんな持ってるんじゃない?」っていうぐらい一大旋風を巻き起こしたアルまど実装とあって、期待が高まった人も多いはず!
ステは攻撃力高めでスピード遅めのいつものアタッカータイプ。アタッカーだけど味方への回復があったり、攻撃力アップがあったりちょっとしたヒーラーやバッファー的なこともできたりして、限定の名に恥じない性能。HP回復効果を受けるだけで攻撃とクリ率が上がるというなかなかすごいアビも備えており、火力は文句なし。
必殺技ではクリダメ40%アップして単体500%光ダメ。さらに敵が5体未満であれば敵全体に光属性追加ダメ。敵の数が少ないほどダメは増加し、最大80%となるので、敵が1体であれば実質580%ダメ相当。やちよさんの必殺技に、クリダメがさらに上がって、おまけの全体攻撃が付いた感じ。クリダメの上がり幅が大きいので、クリ率アップが欲しいところ。
戦闘スキルは魔力数に応じて変わり、魔力5未満の時には単体270%光ダメ+味方全体攻撃力15%アップ(2ターン)+魔力1アップ。魔力5以上の時には魔力を全消費して、単体290%光ダメ+隣接200%光ダメ+味方全体攻撃力15%アップ(2ターン)+自身与ダメ30%アップ(2ターン)+MP5アップとてんこ盛り。さらに魔力5の時にはSP消費無しというかなり強力な戦闘スキルとなる。魔力は敵にダメ与えた時orHP回復を受けた時に1アップなので、機会は結構多い=強力なスキルをSP0で使えるというなかなかヤバイ性能。
通常攻撃は単体100%光ダメ。アビリティで通常攻撃かスキル発動時に味方全体のHP回復。微量ではあるが、アルまどが行動する度に回復してくれるのは嬉しい。さらにHP回復を受けた時に攻撃力&クリ率5%アップ。しかも5回まで累積なので、最大25%アップ。おまけに自身か味方のクリティカル発生時には行動順5%アップという、スピードが遅い欠点を補うアビまで完備。なのでサポートやポートレイトで攻撃力を上げるのは王道なんだけど、クリ率も十分あり。クリダメアップの上昇幅が大きいためクリが出た時の恩恵が半端ない。
サポートアビリティで戦闘スキル発動時に自身のHP回復。さらにブレイク時にスピード&攻撃力20%アップ(2ターン)。アタッカーには最適なサポートとなっている。
2凸でバトル開始時の魔力5アップ+MP回復効率10%アップ+戦闘スキル与ダメ20%アップと使い勝手が大幅に向上するので、ここまでがスタンダード。もちろん4凸での追加ターンも当然強い。
味方にクリティカルが出てもアルまどに恩恵があるので、チームみかづき荘との相性もいい。どちらにしろ限定なので、引けるならここで引いておいた方がいいだろう。
2025-05-02
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